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Re:CPU相手

 投稿者:dada  投稿日:2008年 4月20日(日)23時33分15秒
  返事が遅くなって申し訳ないです、管理をしておりますdadaです。

CPUに連係が通用しないのでこれはウソ連係ではないか…?との悩みのようですが、
萃夢想の高レベルCPUは常にダッシュか攻撃をしているような状態なので、対人の連係の確認にはほとんど使えないと言って良いものです。

対人で有効かどうかのポイントは、相手の霊力を大きく削る可能性がある(射撃が含まれている、中段・下段が混じっている)ことや、無理に逃げようとする相手に引っかかってダメージを取れる(主にジャンプ逃げを封じられる)ことなどですね。

アリスの人形操創絡みの連係そのものは萃夢想大会などでも頻繁に見られる連係で、一度始動すると非常に逃げにくい上に霊力を大きく削れる強力なものです。ただし始動となる人形操創をガードさせないといけないのがネックなので、この部分をグレイズで逃げようとする相手を捕まえる連係を多めに見せたり、あらかじめ置いておいたC射撃から連続ガードになるようにするなど、アリス使いの方々は色々と努力をしているようです。

やはりこの辺りは対人戦をしてこないとなかなか見えてこないものであるので、可能なら対人戦を繰り返してみることをおすすめします。
 


CPU相手

 投稿者:蝙蝠  投稿日:2008年 4月13日(日)22時39分53秒
  はじめまして。 このサイト様を参考にさせていただいて精進しております。 まだはじめて間もないので少し質問があります。 持ちキャラはアリスとさせていただいており、ルナCPUを相手に練習しているのですが、少し質問があります。 たとえばアリスの固め、P操創→ JS(前DC) → JP → 着地Pなのですが、よく操創を突進系の技でグレイズされ、前DCで近づいたところにグレイズ技をもらってしまいます。 これは固めとして不完全で、プレイヤー相手だと通用しないということでしょうか? CPU相手だとちゃんとガードしてもらえず確かめずらいのですが、少し気になりました。  
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Re:質問

 投稿者:dada  投稿日:2008年 3月10日(月)00時34分32秒
  どうも、管理をしているdadaです。

パチュリーのジンジャガストはCPUのストーリー専用スペルカードなので、対戦モードなどでプレイヤーは使用できない、はずです。
少なくとも私は聞いたことはありませんので、そのご友人に聞いてみるのはいかがでしょうか。
 
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質問

 投稿者:tk  投稿日:2008年 3月 6日(木)05時39分41秒
  友達がジンジャガスト連発してくるんですがあれはどうやって撃ってるんですか?  

Re:質問

 投稿者:dada  投稿日:2007年12月11日(火)23時02分46秒
  どうも、dadaです。霊夢以外は解説まで書く気力が残っていなかったので大変不親切ですね。

言われているのは百万鬼夜行の3つ目の攻撃パターンのことだと推測して回答します。
動画ではわかりにくいですが、あれは地上前ダッシュ⇒前高速ジャンプからJpAという行動を繰り返しています。距離を上手く併せればダッシュ2回でも行けそうですが、私はこれで安定しました。

着地したときに攻撃を食らってしまうのはどうしようもないです。Dを使った簡易ダッシュでも前2回のダッシュでも変わりません。
なのであの動画では、形態変化を起こさせるタイミングを調節して着地に攻撃を食らわないようにパターン化しています。動画とまったく同じタイミングで攻撃すれば同じようになりますが、それはなかなか難しいと思います。

クリアを目指すなら、4つ目の攻撃パターンに入る直前までダメージを与えて、スピア・ザ・グングニルを2発叩き込むのが最も簡単と思われます。スペルを使いたくないというのならC射撃で地道に削るのが良いでしょうか。ジャンプ攻撃を当てに行くのは大変危険なので…

読みづらい文になりましたがこんな感じです。
私も動画を撮るときはレミリアだけなかなか純ゲットできず半泣き状態だったので偉そうなことは言えないのですが、練習すれば練習しただけ安定していく部類のスペルなので諦めずに頑張ってください。
 
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質問

 投稿者:じゅむ  投稿日:2007年12月10日(月)03時34分10秒
  百万鬼夜行キャラ対策特設ページのレミリアの動画を見たのですが、ダッシュするときは、
Dボタン押しっぱなしのまま右から左に、左から右にいくのですか?試しにやってみると、
着地したところで攻撃が当たってしまうのですが、ジュウジキー連打した方が成功する確率が高くなりますか?あと、後方に下がる時はハイジャンプの方がいいのですか?最後あたりになると、当たりまくるから負けてしまいます。ダッシュ攻撃も難しいorzというか交わすだけで精一杯。コンテニュー使えばこせるレベルですので、何かアドバイスをお願いしますorz
 
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初めまして

 投稿者:るみあ  投稿日:2007年12月 9日(日)09時38分50秒
  初めまして。このたび初めてブログを作ってみた、るみあと申しますm(_ _ )m
このたびは細東攻様のリンクを貼らせていただきましたのでご報告をします。
それと、もしよろしければ私のサイトもリンクに入れたり見に来てあげてくださいw
いろいろ不手際もありますがよろしくお願いしますm(_ _ )m
http://rumianoheya.blog.shinobi.jp/
 
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dadaさん、はじめまして。

 投稿者:silver  投稿日:2007年 7月24日(火)07時09分51秒
  はじめまして。へたれのsilverと申します。
萃香の瞬殺動画、無駄が一切なくてすごかったです。
そこで「銀の部屋」と言うサイトを立ち上げました。
主にキャラ別、純ゲットのリプレイを公開してます。

時間がありましたら相互リンクよろしくお願いします。

http://silverroom137.web.fc2.com/

 
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Re2:先日の雑記ですが

 投稿者:dada  投稿日:2007年 3月24日(土)22時00分37秒
  >>例のガードしかできない1Fの隙というのはいつ発生するのか?
これは、ほぼ全ての行動が終了した直後に発生します。
攻撃を振ったあと、ジャンプの着地、ダッシュ停止のあと、ガード硬直復帰後、のけぞり復帰後…などなどです。
問題になるのはガード硬直復帰後とのけぞり復帰後の「1Fのスキ」で、理論上ここを投げれば脱出不可連係や永久コンボが成立します。
ですが、「1Fのスキ」は文字通り一瞬しか存在しないのと、折伏無間の微妙な発生により、意図的にも偶発的にもこの状況はほとんど起こりません。
もちろん可能性はゼロではないのですが、だからと言って強力な技である折伏無間を躊躇する必要はないというのが私の意見です。
 
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Re:先日の雑記ですが

 投稿者:dada  投稿日:2007年 3月24日(土)21時51分55秒
  >>起き上がりに重ねられた射撃はグレイズできるのか?
これは「可能」です。キャラが起き上がった瞬間は「食らい判定あり、ガード可能、行動でキャンセル可能」な1Fが存在します。
このため、起き上がりと同時にダッシュなどができれば完全に重なった射撃技は、ちゃんとダッシュすればグレイズできるのですが、
起き上がる前からD+→押しっぱなしと入力してもダッシュはしてくれず、手動入力によるダッシュ入力か、
起き上がった瞬間にD+→(目押し幅1F)と入力してダッシュを成功させなければなりません。

この辺りのことは一度雑記で書きましたので、雑記ログ2005−6/14も合わせて見てみてください。
あと、長くなりましたので、妖夢の投げについては次で。
 
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